LA SOLUCIÓN INTEGRAL
DE ROBÓTICA EDUCATIVA
QUE NECESITA TU COLEGIO

Integramos el pensamiento computacional, la inteligencia artificial y la robótica en una solución curricular lista para implementar en el aula.

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Aplicamos la inteligencia artificial a todas nuestras propuestas educativas

SmartTEAM integra contenido editorial, plataformas y kits de robótica en una propuesta que desarrolla el pensamiento computacional y promueve una nueva alfabetización digital. A través de desafíos de la vida real invitamos a los estudiantes a comprender la tecnología que los rodea y utilizarla para innovar y resolver problemas reales.

Programa tu propia inteligencia artificial

En SmartTEAM queremos que los estudiantes usen la IA para potenciar la creatividad, no para que piense por ellos, por eso la integramos a nuestro proyecto como una herramienta para crear soluciones con sentido y potenciar la innovación.

Acceder y probar

Integra programación, robótica, IA y pensamiento computacional en el diseño curricular

NUESTRO PROYECTO EDUCATIVO IMPULSA
LA TRANSFORMACIÓN TECNOLÓGICAEN
TU CENTRO EDUCATIVO

Explicación que refuerce el valor de cómo se integra la IA en los robots y kits, con el apoyo de libros educativos que refuerzan las actividades con enfoque STEAM. Además, se pone a disposición de los colegios un ecosistema digital para gestionar las clases y se realiza un acompañamiento personalizado según las necesidades de cada dentro.

Innovación y creatividad que transforman la enseñanza

Personaje Artur
Robot Educabot

Nuestro proyecto educativo despierta el talento y la creatividad mediante el aprendizaje basado en proyectos y un storytelling que ayuda al estudiante a crear y colaborar en desafíos reales. SmartTEAM promueve el trabajo en equipo, aplica metodologías activas y ofrece capacitación continua para docentes, generando un entorno dinámico y motivador donde todos pueden desarrollar su potencial.

PROPUESTAS EDUCATIVAS
POR NIVELES

Kinder
4 y 5

Diseñado para educación infantil, utilizando un robot programable sin pantallas.

  • Libro SmartTEAM Kinder 4 y 5
  • Manuales para el docente
  • Codit: kit de robótica sin pantallas
  • Tablero físico y fichas de programación
  • App de programación para el profesor
  • Sesiones estructuradas y progresivas
  • Capacitación y acompañamiento docente
  • Ver propuesta completa

    1º, 2º, 3º y 4º grado

    Inicia a los estudiantes en los conceptos esenciales del pensamiento computacional.

  • Libros SmartTEAM 1, 2, 3 y 4
  • Manuales docentes 1, 2, 3 y 4
  • Robot Buty
  • Plataforma Juegos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    5º, 6º, 7º, 8º y 9º grado

    Expande los conocimientos en robótica utilizando nuevos sensores y actuadores.

  • Libros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 y 9
  • Manuales docentes 5, 6, 7, 8 y 9
  • Kit de prototipado + Addon 7-9 (kit de expansión)
  • Plataforma Animaciones
  • Plataforma Robots
  • Propuesta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    Kinder
    4 y 5

    Diseñado para educación infantil, utilizando un robot programable sin pantallas.

  • Libro SmartTEAM Kinder 4 y 5
  • Manuales para el docente
  • Codit: kit de robótica sin pantallas
  • Tablero físico y fichas de programación
  • App de programación para el profesor
  • Sesiones estructuradas y progresivas
  • Capacitación y acompañamiento docente
  • Ver propuesta completa

    1º, 2º, 3º y 4º grado

    Inicia a los estudiantes en los conceptos esenciales del pensamiento computacional.

  • Libros SmartTEAM 1, 2, 3 y 4
  • Manuales docentes 1, 2, 3 y 4
  • Robot Buty
  • Plataforma Juegos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    5º, 6º, 7º, 8º y 9º grado

    Expande los conocimientos en robótica utilizando nuevos sensores y actuadores.

  • Libros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 y 9
  • Manuales docentes 5, 6, 7, 8 y 9
  • Kit de prototipado + Addon 7-9 (kit de expansión)
  • Plataforma Animaciones
  • Plataforma Robots
  • Propuesta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    LA PROGRAMACION SE ADAPTA A CADA ETAPA DEL APRENDIZAJE

    LA PROGRAMACION SE ADAPTA A CADA ETAPA DEL APRENDIZAJE

    La plataforma de programacion esta disenada para acompanar el recorrido de aprendizaje en cada etapa.

    Bloques Jr.

    Programación con bloques icónicos para niños pre-lectores

    Interfaz de programación por bloques con textos

    Bloques

    Bloques de instrucciones con textos para facilitar la lectura de programas.

    Código

    Programación avanzada en lenguaje «C Arduino»

    HABLANLOSDOCENTES

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    Testimonio de docente 1
    Testimonio de docente 2
    Testimonio de docente 3

    SmartTEAM

    EN CIFRASConócenos
    12

    países en los que
    operamos

    +300

    colegios confían
    en nosotros

    +50.000

    alumnos utilizan
    nuestro proyecto

    CONFIAN EN NOSOTROS