NIVEL INICIAL / KINDER

Robótica sin pantallas para aprender jugando

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Libro SmartTEAM Kinder 4 - Kinder 5

Cada libro está dividido en 3 ejes: Movimiento, Sonidos y Tiempo para introducir a los niños a los fundamentos del pensamiento computacional, la robótica y la programación.

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Codit + Tablero con fichas de instrucciones

Un tablero para programar instrucciones sencillas sin necesidad de pantallas.

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Coordinemos una demo de 45’ para conocer SmartTEAM y ver cómo implementarlo en tu institución.

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Manual docente [Kinder 4]

Cada sesión del manual docente tiene su correlato en el libro del alumno, con actividades para trabajar los conceptos desde lacorporalidad, poniendo en juegoalfabetizacionesmúltiples y propuestas con el kit de robótica. En el cierre de cada sesión se plantean preguntas demetacognición.

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UNA PROPUESTA EDUCATIVA PARA
CADA GRADO

En cada nivel educativo de SmartTEAM, los estudiantes realizan actividades de programación, robótica e inteligencia artificial adaptadas a su etapa.

En kinder y primeros grados, experimentan con juegos y kits sencillos para aprender los conceptos básicos de manera lúdica; en grados superiores, trabajan en proyectos más complejos, programan robots y resuelven desafíos reales integrando tecnología y creatividad.