Robots y kits Para aprender creando

Pensados para distintos niveles y contextos educativos, los kits de SmartTEAM acompañan a los estudiantes desde sus primeras experiencias en robótica hasta el desarrollo de proyectos de mayor complejidad. Codit, Buty, el kit de prototipado y sus expansiones conforman un ecosistema de piezas de armado y componentes electrónicos —sensores, actuadores, botones y pantallas— que permiten construir y programar soluciones robóticas de manera progresiva, con un enfoque pedagógico claro y significativo.

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Testimonio de docente 1

¿Por qué Elegir Los kits de SmartTEAM?

Aprendizaje por proyectos

Los kits están diseñados para que los estudiantes aprendan creando y resolviendo desafíos reales, integrando robótica, programación y pensamiento computacional a través de proyectos con sentido.

Aprender explorando

Promueven la experimentación, la toma de decisiones y el trabajo colaborativo, fortaleciendo la autonomía y la construcción activa del conocimiento en el aula.

Materiales resistentes

Los robots y kits incluyen componentes robustos y seguros, pensados para el uso intensivo en el aula y para facilitar experiencias de aprendizaje autónomas y colaborativas.

Sala de 4 y 5 años

Codit + Tablero con fichas de instrucciones

Kit para que niños y niñas se inicien en la programación a través del juego, la exploración corporal y el trabajo concreto, sin uso de pantallas. El tablero y las fichas permiten trabajar instrucciones simples y secuencias de manera tangible, favoreciendo el desarrollo del pensamiento lógico, la anticipación y la resolución de problemas desde edades tempranas. Incluye 22 fichas de programación y 20 piezas de alfombra de recorrido, y no requiere conexión a internet.
De primera a cuarto grado

Robot Buty

Buty es un kit de robótica educativa para enseñar programación en el aula de forma práctica y progresiva. Es un robot móvil, resistente y pensado para el uso escolar, que se explora a los estudiantes desde las primeras exploraciones hasta proyectos cada vez más complejos.
Cuarto grado

Kit expansión Addon 4

Este kit expande a Buty al nuevo equipo, fortaleciendo el aprendizaje con recursos y sensores que habilitan proyectos más complejos vinculados con automatización, robótica e integración entre programación y electrónica.
De primera a cuarto grado

Robot Buty

Buty es un kit de robótica educativa para enseñar programación en el aula de forma práctica y progresiva. Es un robot móvil, resistente y pensado para el uso escolar, que se explora a los estudiantes desde las primeras exploraciones hasta proyectos cada vez más complejos.
Cuarto grado

Kit expansión Addon 4

Este kit expande a Buty al nuevo equipo, fortaleciendo el aprendizaje con recursos y sensores que habilitan proyectos más complejos vinculados con automatización, robótica e integración entre programación y electrónica.

¿A quién está dirigido?

A docentes que buscan herramientas prácticas, accesibles y pedagógicamente fundamentadas para introducir la robótica y la programación en el aula, sin necesidad de formación técnica previa.

A instituciones educativas que desean integrar tecnología de forma planificada, con acompañamiento y continuidad pedagógica, fortaleciendo sus proyectos educativos.

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Explora cómo los robots y kits de prototipado de SmartTEAM pueden transformar tu forma de enseñar y aprender, integrando tecnología, creatividad y pedagogía en cada proyecto

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PROPUESTAS EDUCATIVAS
POR NIVELES

5º, 6º, 7º, 8º y 9º grado

Expande los conocimientos en robótica utilizando nuevos sensores y actuadores.

  • Libros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 y 9
  • Manuales docentes 5, 6, 7, 8 y 9
  • Kit de prototipado + Addon 7-9 (kit de expansión)
  • Plataforma Animaciones
  • Plataforma Robots
  • Propuesta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    Kinder
    4 y 5

    Diseñado para educación infantil, utilizando un robot programable sin pantallas.

  • Libro SmartTEAM Kinder 4 y 5
  • Manuales para el docente
  • Codit: kit de robótica sin pantallas
  • Tablero físico y fichas de programación
  • App de programación para el profesor
  • Sesiones estructuradas y progresivas
  • Capacitación y acompañamiento docente
  • Ver propuesta completa

    1º, 2º, 3º y 4º grado

    Inicia a los estudiantes en los conceptos esenciales del pensamiento computacional.

  • Libros SmartTEAM 1, 2, 3 y 4
  • Manuales docentes 1, 2, 3 y 4
  • Robot Buty
  • Plataforma Juegos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    5º, 6º, 7º, 8º y 9º grado

    Expande los conocimientos en robótica utilizando nuevos sensores y actuadores.

  • Libros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 y 9
  • Manuales docentes 5, 6, 7, 8 y 9
  • Kit de prototipado + Addon 7-9 (kit de expansión)
  • Plataforma Animaciones
  • Plataforma Robots
  • Propuesta de IA
  • Plataforma Aula
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    Kinder
    4 y 5

    Diseñado para educación infantil, utilizando un robot programable sin pantallas.

  • Libro SmartTEAM Kinder 4 y 5
  • Manuales para el docente
  • Codit: kit de robótica sin pantallas
  • Tablero físico y fichas de programación
  • App de programación para el profesor
  • Sesiones estructuradas y progresivas
  • Capacitación y acompañamiento docente
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    1º, 2º, 3º y 4º grado

    Inicia a los estudiantes en los conceptos esenciales del pensamiento computacional.

  • Libros SmartTEAM 1, 2, 3 y 4
  • Manuales docentes 1, 2, 3 y 4
  • Robot Buty
  • Plataforma Juegos
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