1º 2º 3º y 4º grado
Cada libro de SmartTEAM está pensado para introducir a niñas y niños en programación, robótica e inteligencia artificial mediante proyectos progresivos, juegos y desafíos conectados con el aula.

Libro SmartTEAM
Libros 1, 2, 3 y 4 para avanzar por niveles con actividades de pensamiento computacional, programación y robótica, manteniendo una progresión clara para el docente y el estudiante.
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Robot Buty
Buty es un robot educativo que permite programar movimientos, sensores y acciones para resolver retos reales. Los estudiantes conectan la lógica del código con experiencias concretas de construcción y prueba.


Plataforma Juegos
Una herramienta para aprender programación jugando. Los estudiantes resuelven laberintos, patrones y secuencias en un entorno lúdico que acompaña los contenidos de los libros.

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Plataforma Robots
Una plataforma para programar y controlar los kits de robótica SmartTEAM. Permite trabajar con bloques y comandos adaptados al nivel de cada grupo.
Plataforma de IA
Una plataforma para aprender inteligencia artificial de forma activa y práctica. Docentes y estudiantes pueden crear conjuntos de datos, entrenar modelos y experimentar con el aprendizaje de una IA.


Plataforma Aula
Una plataforma para gestionar el aprendizaje. Aula centraliza la experiencia del alumno y del docente con acceso organizado a recursos, tareas y seguimiento.
Manual docente
Cada libro de la colección SmartTEAM incluye su manual docente, con todo lo necesario para planificar e implementar la propuesta con una hoja de ruta clara.

Una propuesta educativa para cada grado
En cada nivel educativo de SmartTEAM, los estudiantes realizan actividades de programación, robótica e inteligencia artificial adaptadas a su etapa.
En kinder y primeros grados experimentan con juegos y kits sencillos; en grados superiores trabajan en proyectos más complejos, programan robots y resuelven desafíos reales integrando tecnología y creatividad.
Kinder 4 y 5
1º, 2º, 3º y 4º grado
5º, 6º, 7º, 8º y 9º grado
