INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

Entendemos la IA como una herramienta para explorar, experimentar y reflexionar: los estudiantes entrenan modelos, los prueban, los mejoran y los aplican para programar y resolver desafíos con el kit de robótica. Así, desarrollan la comprensión, el pensamiento crítico y la creatividad en un marco pedagógico significativo.

Cómo integramos la IA
en nuestra propuesta

La inteligencia artificial se integra a nuestra propuesta a través de un capítulo específico en cada libro. Allí, los estudiantes trabajan con la plataforma Train, cargan sus propias muestras, entrenan modelos de Machine Learning y los ponen a prueba. Luego aplican los resultados a la programación de robots, en continuidad con las narrativas y desafíos de cada proyecto. Así, asumen un rol activo y creativo, y comprenden la IA como una herramienta para pensar, experimentar y construir conocimiento.

ENFOQUE PEDAGÓGICO BASADO EN LA INNOVACIÓN

1

IA CENTRADA EN LOS ESTUDIANTES

Los estudiantes participan activamente en todo el proceso: recolectan muestras, entrenan y evalúan modelos. Así comprenden que la IA se construye con decisiones humanas y no funciona “automáticamente”.

2

APRENDER HACIENDO

A partir de la carga de datos, el entrenamiento y la prueba de modelos, los estudiantes dejan de ser solo usuarios para convertirse en creadores: prueban, ajustan y mejoran sus resultados.

3

INTEGRACIÓN CON SENTIDO

La IA se incorpora en capítulos específicos, articulados con las narrativas y desafíos de cada propuesta, y se aplica a la programación de robots para resolver problemas concretos.

IA que entrenan los
propios estudiantes

Los estudiantes aprenden entrenando modelos con datos propios. Así comprenden cómo las decisiones humanas —qué ejemplos se eligen y cómo se clasifican— influyen en el comportamiento de los dispositivos tecnológicos.

PROPUESTAS EDUCATIVAS
POR NIVELES

5º, 6º, 7º, 8º y 9º grado

Expande los conocimientos en robótica utilizando nuevos sensores y actuadores.

  • Libros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 y 9
  • Manuales docentes 5, 6, 7, 8 y 9
  • Kit de prototipado + Addon 7-9 (kit de expansión)
  • Plataforma Animaciones
  • Plataforma Robots
  • Propuesta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    Kinder
    4 y 5

    Diseñado para educación infantil, utilizando un robot programable sin pantallas.

  • Libro SmartTEAM Kinder 4 y 5
  • Manuales para el docente
  • Codit: kit de robótica sin pantallas
  • Tablero físico y fichas de programación
  • App de programación para el profesor
  • Sesiones estructuradas y progresivas
  • Capacitación y acompañamiento docente
  • Ver propuesta completa

    1º, 2º, 3º y 4º grado

    Inicia a los estudiantes en los conceptos esenciales del pensamiento computacional.

  • Libros SmartTEAM 1, 2, 3 y 4
  • Manuales docentes 1, 2, 3 y 4
  • Robot Buty
  • Plataforma Juegos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    5º, 6º, 7º, 8º y 9º grado

    Expande los conocimientos en robótica utilizando nuevos sensores y actuadores.

  • Libros SmartTEAM 5, 6, 7, 8 y 9
  • Manuales docentes 5, 6, 7, 8 y 9
  • Kit de prototipado + Addon 7-9 (kit de expansión)
  • Plataforma Animaciones
  • Plataforma Robots
  • Propuesta de IA
  • Plataforma Aula
  • Ver propuesta completa

    Kinder
    4 y 5

    Diseñado para educación infantil, utilizando un robot programable sin pantallas.

  • Libro SmartTEAM Kinder 4 y 5
  • Manuales para el docente
  • Codit: kit de robótica sin pantallas
  • Tablero físico y fichas de programación
  • App de programación para el profesor
  • Sesiones estructuradas y progresivas
  • Capacitación y acompañamiento docente
  • Ver propuesta completa

    1º, 2º, 3º y 4º grado

    Inicia a los estudiantes en los conceptos esenciales del pensamiento computacional.

  • Libros SmartTEAM 1, 2, 3 y 4
  • Manuales docentes 1, 2, 3 y 4
  • Robot Buty
  • Plataforma Juegos
  • Plataforma de IA
  • Plataforma Aula
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