NIVEL INICIAL / KINDER
Robótica sin pantallas para aprender jugando
Libro SmartTEAM Kinder 4 - Kinder 5
Cada libro está dividido en 3 ejes: Movimiento, Sonidos y Tiempo para introducir a los niños a los fundamentos del pensamiento computacional, la robótica y la programación.
Descargar muestrasCodit + Tablero con fichas de instrucciones
Un tablero para programar instrucciones sencillas sin necesidad de pantallas.

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Coordinemos una demo de 45’ para conocer SmartTEAM y ver cómo implementarlo en tu institución.
Agendar demoManual docente [Kinder 4]
Cada sesión del manual docente tiene su correlato en el libro del alumno, con actividades para trabajar los conceptos desde lacorporalidad, poniendo en juegoalfabetizacionesmúltiples y propuestas con el kit de robótica. En el cierre de cada sesión se plantean preguntas demetacognición.
Descargar muestrasUNA PROPUESTA EDUCATIVA PARA
CADA GRADO
En cada nivel educativo de SmartTEAM, los estudiantes realizan actividades de programación, robótica e inteligencia artificial adaptadas a su etapa.
En kinder y primeros grados, experimentan con juegos y kits sencillos para aprender los conceptos básicos de manera lúdica; en grados superiores, trabajan en proyectos más complejos, programan robots y resuelven desafíos reales integrando tecnología y creatividad.




